cba赛程排名最cba赛程排名新-COG陈居丰-海外页游3个月生命 手游增长

  目前国内游戏业有3个增长动力,cba赛程排名最cba赛程排名新 网页游戏、手机游戏、及海外市场,伴随着国内竞争的日趋激烈,越来越多的游戏开发商将目光瞄准了海外市场,当前海外市场对中国网游的需求是怎样的呢?又有哪些差异?记者今日特别专访了炎龙COG总经理陈居丰,陈居丰表示,相比国内页游的火爆、海外市场对对页游的热情并没有那么高,2013年,台湾市场,上线的页游大概有140款,平均一个月有十几款游戏,一个游戏只能做三个月。cba赛程排名最cba赛程排名新 手游的崛起,同时利润率高于页游,让更多的海外运营商开始寻找手游产品代理。

  以下是专访实录:

  COG作为一家专业的海外发行平台,从端游时代就开始主攻国产游戏海外出口,目前海外端游、页游的运营环境是怎样的?

  陈居丰:端游产品在在海外市场、亚洲市场跟国内市场有些不同,海外地区带宽比大陆快很多,2G的客户端在港澳台、日韩,下载速度比国内快2-3倍,下载的时间大概话3-5分钟就解决了。而现在国内则在经历端游到页游的过渡,海外对页游产品需求相比国内的火爆程度有一些不同。

  对海外运营商而言,页游主要是营销成本降低,导入用户难度的降低,国内页游很蓬勃的时候,海外对页游的热情并没有那么高,页游在国内倾向于前置收费、短期时间内提高收入,这是端游做不到的,但是端游生命周期多半在1-2年半时间,而页游只有3个月-2年的生命周期。

  海外的运营商希望把生命周期做到1年半-2年、在这个时间内努力经营好一款产品,而国内页游倾向于短期快速付费的方,而国外又不像国内有那么庞大的用户可以去洗,因此同样的页游产品在海外生命周期并不长,海外虽然页游产品也有很多运营商在做,但是页游也是过度竞争的状态,比如2013年,台湾市场,上线的页游大概有140款,平均一个月有十几款游戏,台湾有40几个运营商。

  而另一方面,手机游戏爆发,但相比页游来说手游的利润率高于页游,因此运营商会认为运营页游还不如运营手游。

  这几年行业一直都在说端游的衰退,尤其是到了手机游戏崛起之后,更是一片看衰,海外市场也是这样的趋势么?从你们的产品订单反映了怎样的变化?

  陈居丰:从我们的产品出口情况来看,在日本、韩国、以及台湾地区,包括巴西,以及北美,对于端游的需求还是有的,只不过说之前的端游需求有所减少,比如台湾市场去年大概10个端游产品订单,今年大概是4个端游的订单,但需求现在页游会出来6个,手游可能就有10-15款。日韩、港澳台的需求大致都是如此。目前手机游戏的需求度会大于页游、端游的需求度。

  现在海外运营商的需求也在变,以前做端游要看2-3年的运营期,而对于页游现在只能看1-2个月生命周期、收入冲到最高就要考虑换新的页游、手游,因此每个月都有新游戏推出,游戏产品一波一波的推,以前端游可以买40万美元代理金,现在手游也就5-10万美元,但是产品的需求量变大,推出的频率在变高。

  长期来看,您如何看海外市场的潜力?游戏出口对国内开发商重要么?

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注