合金弹头游戏 – Take Two总裁:虽然微交易吸金,但仍对DLC“感兴趣”

<img alt="Take Two总裁:虽然微交易吸金,合金弹头游戏 但仍对DLC“感兴趣”” src=”https://img.miracle-img.com/2021/668889136.jpg” />

   《GTA5》有个非常不满意的地方就是缺乏单人DLC,这和R星在《GTA4》和《荒野大镖客》等游戏上的做法非常不同。合金弹头游戏 很多粉丝还认为实际上这些游戏的DLC,品质甚至还超越了本体游戏。

   考虑到当时整个业界都流行发售后再推出DLC的圈钱模式,R星开拓性地推出了高品质DLC,让粉丝刮目相看。然而当《GTA5》发售后,R星在《GTA5》上完全放弃了之前的DLC模式,取而代之的是GTAOL,选择了不断的在线内容更新和微交易。

   那么这是否意味着《GTA5》的发行商Take Two将来会完全放弃DLC这种传统商业模式呢?

   在Cowen and Company举行的第46届年度技术、媒体和电讯大会上,Take Two总裁Karl Slatoff和他们的CFO透漏,公司仍然对传统的DLC“感兴趣”,对他们来说仍然是一个“非常有利可图的”商业模式。但他们也指出,将来的游戏是否会推出DLC要看具体游戏而定。

   实际上依靠微交易赚钱远比辛苦打造高品质的DLC来的更快,成本也更低。从商业角度上说,这也是为什么越来越多的大公司放弃了DLC等传统模式,转而依靠游戏中的微交易。

   考虑到《荒野大镖客2》和《GTA5》一样有着在线多人模式,这款游戏推出单人DLC的几率也很小。

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