《罗马2:全面战争》新补丁详情 将对AI进行大规模改进

《罗马2:全面战争》新补丁详情 将对AI进行大规模改进

   近日,外媒爆料开发商Creative Assembly将会给旗下超人大作《罗马2:全面战争》推出第七个游戏“补丁”。从得到的情报来看本次的补丁升级将会对该作进行大规模的优化和改进。其中最令人关注的是在本次的补丁升级中将会对游戏中的AI和画面帧数带来大量修改。下吗就是公布的补丁细节。

   已知问题:

   训犬者会在军犬遭到近战攻击的时候进行近战攻击,导致军犬在前边战斗的时候训犬者在跑步,并且在跑步过程中被杀死。

   补丁改进:

   高配置GPU的单位渲染得到了优化,在大多数情况下开启“极限”选项依然可以获得很高帧数。

   大量前端UI改动与优化。

   修正了交火机器上出现的地形系统崩溃问题

   玩家的图像选项不再局限于他们的系统评价,玩家现在可以完全根据自己的想法对画面进行设定。

   战斗AI改进。

   攻城AI现在懂得更频繁地使用工程桩锤。

   攻城AI现在懂得使用任何单位点燃大门,在没有步兵单位存活的情况下不会进入僵死状态。

   攻击AI在面对城墙和城门的时候懂得保护自己的大将,但依然会把大将作为最后的王牌打出。

   增加了预防机制,现在战斗器具不会再忘记攻击指令原地闲逛

   修正了战斗器具AI,现在它们不会再忘记攻击顺序,走过攻击目标,或者为了防御城墙上的投掷攻击而停止进攻。

   改进AI对于Whip and Rapid Advance的使用

   放狗以后,AI会优先攻击军犬,而不是训犬者。

   删除了防御阵线战术中不必要的阵型重组

   增强了AI 的侦查活动

   还有许多其他关于单位平衡性和战役流程的改动,本次更新将在用户登录Steam以后自动开始下载。

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